quarta-feira, 30 de maio de 2012

Informática na educação


A internet será uma tecnologia a mais ,que reforçará as formas tradicionais de ensino.
Não precisaremos abandonar as formas já conhecidas pelas tecnologias novas e as já conhecidas.Utilizaremos como mediação facilitadora do processo de ensinar e aprender.Podemos ensinar e aprender com programas que incluam o melhor da educação Virtual.Ensinar e aprender com o apoio da internet poderemos a ter resultados significativos.
Assim estaremos cumprindo o nosso papel, não o de ensinar, mas o de causar “sede” de aprender e também motivá-los para aprender e avançar para o futuro.

Solange.

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Conceito: Hípertexto/híper portifólio /Hyperlink/Hipermídia





Hipertexto - é o termo que se refere a um texto em formato digital, agregando outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas  denominadas ,hiperlinks ou simplesmente links.  O hipertexto  com o  uso das novas tecnologias nas escolas e em sala de aula são muito úteis, pois melhora a qualidade do ensino e o atendimento às necessidades dos alunos.

Hiper-portifólio - é  a junção do hipertexto e o portfólio, através de fotos, sons, vídeos. Portanto Portifolio  é um diário de aprendizagem onde registramos as informações importantes vindas de diversas fontes: livros, revistas, jornais, Internet, depoimentos de alunos, pais professores, funcionários e demais envolvidos no trabalho, entre outros, fundamentados em registros (anotações) da experiência escolar cotidiana, ou seja, dos momentos de aprendizagem.


Hyperlink  é uma referência num documento em hipertexto a outras partes deste documento ou a outro documento. A hiperligação   pode ser combinada com uma rede de dados  e um protocolo de acesso adequado e assim ser usada para ter acesso direto ao recurso referenciado. Já Hipermídia é um conjunto de diferentes tipos de mídias que são interligadas permitindo ao usuário uma interação simultânea entre textos, vídeos, sons e imagens; assim como em jogos e internet. Exemplo: em um jogo, o usuário tem acesso a todos esses tipos de mídias simultaneamente, podendo modificá-las dependendo de suas ações, ou seja, interagindo com elas. Essas mídias são ligadas entre si, variando seus respectivos estados de acordo com os links feitos pelo usuário.   Alcivonea F. C. Rosa 07-05-12

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Conceito de aprendizagem individual no curso até o momento.


No meu modo de pensar, por mais a pessoa já tem conhecimento sobre manusear o computador e navegar na internet, não deixa  de aprender algo novo. A nossa turma esta um pouco diversificada, uns não tem agilidade quanto ao manuseio, outros já tem um pouco de conhecimento de  utilizar o computador não só para  digitação e assim por diante, são fatores que precisamos para que o nosso curso caminhe bem.Eu pessoalmente já fiz outros cursos, gosto de navegar na internet e me interesso sempre aperfeiçoar, pois neste mundo globalizado precisamos ser eficiente  e acompanhar pelo menos um pouco da modernização que chega a todo dia no nosso mercado de trabalho. Precisamos ser competente pois, ser competente, hoje, é saber aliar o conhecimento técnico com a habilidade de transformar esse conhecimento. Não basta, por exemplo, ter um curso que tantos outros colegas da sua área podem ter se não há iniciativa.
Atualmente, o profissional que se destaca é aquele que sempre tenta buscar uma solução diferenciada. E para que isso ocorra, é preciso ter paixão pelo que faz, nunca descartar as oportunidades e estar sempre disposto a trocar informações - seja por meio de revistas especializadas, seminários, workshops, cursos ou bate-papo com os colegas e amigos. Tudo isto podemos adquirir através da boa vontade e aperfeiçoar sempre. Enfim, estou gostando aprendendo algo mais do que já adquirir em outros encontros.
Alcivonea Fátima C. Rosa.

Conceito: O que é Web Quest?


A WebQuest é uma atividade didática para  ser aplicada no ensino fundamental, médio e superior  para incluir nas aulas a Internet, em especial a busca de informação na Rede.
Desenvolve o pensamento reflexivo e crítico dos alunos e também sua criatividade.
O objetivo da WebQuest  é desenvolver a pesquisa dos alunos em sites da Internet com critérios e atividades especificadas pelos docentes. A  atividade pode ser realizada em grupos ou individualmente, conforme o tempo disponível e também de acordo com a faixa etária dos alunos.Através de pesquisas despertam aos alunos o interesse em ler, refletir e responder com criatividade as tarefas propostas. Já que os alunos vivem ligados a internet, torna-se não só como passa tempo e também como uma atividade usando o meio pelo qual eles gostam de ficar ligados.Desse modo, as WebQuests utilizam problemas ou situações do mundo real e tarefas autênticas para despertar o interesse dos alunos. A teoria é construtivista, o que permite aos alunos transformar a informação e compreendê-la. Suas estratégias de aprendizagem colaborativa ajudam os estudantes a desenvolver habilidades e a contribuir com o produto final do grupo, que pode ser uma produção escrita, oral ou eletrônica, uma obra teatral, um jornal escolar e um material de divulgação, entre outros.
Existe varias orientações para construção de uma WebQuest  que implica certas considerações por parte dos professores para a sua construção, por exemplo: tempo, recursos, participantes, organização, atividade interdisciplinar, informação e também a exposição. Enfim, a
a Webquest é uma ferramenta que permite adquirir informação a partir da Internet com fins educativos, onde se envolve o professor e o aluno numa interação entre a informação filtrada pelo webquest e a utilização da mesma em contexto de sala de aula.
Alcivonea Fátima C. Rosa.

informática na educacão


Nos dias atuais, os alunos independentes da camada sócio-econômica a que pertençam, estão acostumados à velocidade das informações que a cada dia vem sendo modificado e que são utilizados pelas programações audiovisuais que visam facilitar a compreensão das notícias, a informação dinâmica, sintética e rápida que não favorecem a reflexão crítica mais demora.
        Os recursos tecnológicos em algumas escolas vêm chegando aos poucos como por exemplo: computadores/internet, câmaras digitais, aparelhos de sons modernos, MP3, MP4, e outros dos mais variados,  aparelhos celulares incrementados com correios eletrônicos e com acesso a internet, webcan, fones de ouvidos, onde eles usam não só a linguagem oral, mas também a digital na sua vivência cotidiana e em outros grupos sociais.
        Ainda existem professores que só dispõem de giz, lousa e verbalização para passar conhecimentos o saber historicamente acumulado que precisa ser aprendido e apropriado pelos estudantes, o choque é instantâneo. Eles acham as aulas desinteressantes, desmotivadas e até encontram dificuldades no processo de aprendizagem por parte do aluno, pois com tantos meios diferentes de aprendizagem ao seu arredor e ficar assistindo aula no modelo antigo, onde copia, ouve enfim na escola tradicional que nem é mais de sua época. 
        Muitos professores consideram a tecnologia da educação uma ótima ferramenta para enriquecer e desenvolver habilidades, mas ainda há resistência quanto ao seu uso ou até por não saber lidar com o computador ainda. Os professores precisam ter a intimidade com o computador assim como ele tem com os livros, pois através deste recurso, ele descobrirá ou inventará maneiras de inseri-lo em suas rotinas de sala de aula, encontrando ricas possibilidades de aprendizagens que propiciarão aos alunos uma educação que os motivará   tanto quanto hoje os fazem os jogos computadorizados, os desenhos animados, os filmes de ação e as músicas das mais variadas. Portanto o computador/internet está revolucionando não só as maneiras de aprendermos, mas as formas de como   trabalharmos, o modo em que nos comunicamos uns com os outros e até o jeito de nos divertirmos.
        Enfim, ao utilizar os recursos tecnológicos principalmente o computador exige um trabalho diferenciado por parte do professor, trabalho este que deve abraçar as condições do conteúdo técnico e pedagógico no processo de aprendizagem e assim, um trabalho de orientação e intervenção por parte do professor se faz necessário.
Alcivonea Fátima C. Rosa

O educador e as novas mídias


Educar  é ajudar os alunos na construção da sua identidade, da sua formação pessoal, profissional e também formar cidadãos críticos participativos nesta sociedade globalizada.
        Na sociedade da informação, todos estamos em processo de aprendizado, estamos aprendendo a conhecer, a comunicar-se, a ensinar e aprender; a integrar o humano e o tecnológico; a integrar o individual, o grupal e o social. Passamos muito rápido do livro para a televisão e vídeo e destes para o computador e internet, sem aprender e explora todas as possibilidades de cada meio.
        O professor precisa ajudar a explorar de forma adequada o uso da internet para que não fique só em passa tempo. È importante aprender pesquisando, utilizando recursos, técnicas possíveis pelo professor por cada escola ou instituição. O professor precisa integrar dinâmicas tradicionais e inovadoras, a escrita com o audiovisual o texto seqüencial, o texto seqüencial com o hipertexto, o encontro presencial com o virtual.
        O processo de comunicação se dá na sala de aula e também através do virtual; chat, e-mail, blog e outros.  È preciso explorar  o virtual postando  tarefas para que haja interação entre professor e colegas  e sempre mostrando a eles a importância da interação ao longo do ano, motivando-os  para aprendizagem e a importância de sua participação para o processo da pesquisa e para as tecnologias que iremos utilizar entre elas a internet. É muito importante  que o professor e alunos tenham um espaço, além de presencial, de encontro e visibilização virtual.
        Portanto é importante que o professor tenha uma visão pedagógica inovadora aberta, que pressupõe a participação dos alunos, podendo utilizar algumas ferramentas simples da internet para melhor a interação presencial-virtual entre todos.
Alcivonea Fátima C. Rosa   

Amizade

Introdução:
Demonstrar a importância de se cultivar amigos dentro e fora da escola, cultivando os bons hábitosde convivência familiar,incentivando o respeito mútuo através de atividades em grupo, brincadeiras, jogos, música, história dramatizadas em slides.

Tarefa:
Solicitar aos alunos que pesquisem em sites passados pelos professores, músicas , poesias, textos informativos, historias em quadrinhos , tudo que é relacionado a amizade de forma prazerosa e criativa. Escolher atividades de acordo com a pesquisa solicitada.

Processo:
Os trabalhos serão apresentados através de cartazes, teatros, paródia, mímicas e outros de sua criatividade.

Fonte de informação:
*Atividadeseducativas.net.br (livro)
Revista da turma da mônica, etc.

Avaliação:
O aluno será avaliado no desempenho da pesquisa,dedicação e interesse nas atividades desenvolvidas.

Conclusão:
Esperamos através desta atividade que os alunos conscientizem-se da importância de ter amigos, valorizar o outro, ter companheirismo,enfim cultivar as amizades verdadeiras.

Créditos:
Adriana Aparecida de Oliveira - Creche Teodomira Elias de Carvalho
Alcivonea de Fátima Cunha – Escola Municipal Dorcemira Maria de Jesus
Katia Simone Pereira - Creche Teodomira Elias de Carvalho
Kelma Fernandes Dall' Agnol - Escola Municipal Dorcemira Maria de Jesus
Patrícia Aparecida Mateus – PEM – São José do Barreiro
Rejane Fernandes Marques Reis _ Escola Municipal Dorcemira Maria de Jesus
Solange Almeida Silva Fernandes - Escola Municipal Dorcemira Maria de Jesus
Thiago Magalhães – Telecentro Comunitário